Estos juegos tienen descuento en GOG y una nota verificada de Metacritic de PC superior a 85. La portada corresponde a Tom Clancy's Splinter Cell®, el mejor valorado de esta selección.
| Juego | Metacritic PC | Precio | Descuento |
|---|---|---|---|
| Tom Clancy's Splinter Cell® | 91/100 | 2.49 € | 50% |
| Resident Evil 2 | 89/100 | 4.99 € | 50% |
| Prince of Persia®: The Sands of Time | 89/100 | 1.99 € | 80% |
| Dead Space (2008) | 87/100 | 7.29 € | 60% |
| RimWorld | 87/100 | 25.59 € | 20% |
| Gone Home | 86/100 | 4.49 € | 70% |
Datos comprobados el 08/10/2026 16:43 (hora de Madrid). Los precios y promociones pueden cambiar.
Tom Clancy's Splinter Cell®

El nacimiento del sigilo cinematográfico
En 2002, el género de la acción táctica vivía un momento de transformación. Mientras otros títulos apostaban por la intensidad del combate directo, un equipo de Ubisoft Montreal decidió explorar una aproximación completamente distinta: la del sigilo como herramienta narrativa y mecánica central. El resultado fue Tom Clancy’s Splinter Cell, un juego que no solo definió un estilo, sino que estableció un estándar para las aventuras de espionaje en el medio interactivo.
La premisa nos sitúa en la piel de Sam Fisher, un agente de élite perteneciente a la Tercera División, una subagencia ultrasecreta de la NSA. Esta organización opera en la sombra, con el respaldo de las principales agencias de inteligencia estadounidenses, pero sin reconocimiento oficial alguno. Si un agente es capturado o comprometido, el gobierno niega cualquier vínculo. Fisher es reclutado para su primera misión importante: dos agentes de la CIA han desaparecido en Tiflis, Georgia, mientras investigaban unos misteriosos cortes de comunicaciones. Lo que comienza como una búsqueda de información se convierte rápidamente en el descubrimiento de una conspiración que amenaza con consecuencias devastadoras para Estados Unidos.
La narrativa, inspirada en el universo de Tom Clancy, combina tensión política con acción trepidante. La escritura, galardonada con el premio a la Excelencia en Escritura de los Game Developers Choice Awards, logra mantener al jugador inmerso en una trama de espionaje que se desarrolla a través de misiones en distintos escenarios internacionales.
Mecánicas que redefinieron el género
El corazón de Splinter Cell reside en su enfoque del sigilo. El juego presenta un medidor de luz que indica el nivel de visibilidad del personaje, un elemento crucial para planificar cada movimiento. Las sombras son aliadas, y la oscuridad se convierte en un refugio seguro. Fisher cuenta con un arsenal de dispositivos de alta tecnología que incluyen gafas de visión nocturna y térmica, sensores electromagnéticos y cámaras adhesivas para vigilancia remota. Estas herramientas no son meros accesorios; son fundamentales para superar los desafíos que presenta cada nivel.
El combate, aunque presente, no es la prioridad. Fisher dispone de munición limitada, lo que obliga al jugador a considerar cada disparo. Las opciones no letales, como los proyectiles de anillo de aire o las granadas de gas CS, ofrecen alternativas para quienes prefieren un enfoque más quirúrgico. La flexibilidad es clave: se puede optar por la confrontación directa o por la infiltración silenciosa, y el juego recompensa ambas estrategias.
La movilidad es otro pilar fundamental. Fisher es un atleta consumado: puede escalar salientes, colgarse de tuberías, realizar saltos de piernas abiertas en espacios estrechos y usar el entorno para obtener ventajas tácticas. Esta libertad de movimiento, combinada con la posibilidad de interrogar a los enemigos o utilizarlos como escudos humanos, ofrece una profundidad estratégica que pocos juegos de su época podían igualar.
Un mundo de sombras y tecnología
El juego se desarrolla en un mundo que bebe directamente de la estética y la narrativa de Tom Clancy. Los escenarios, construidos con el motor Unreal Engine 2, presentan entornos altamente interactivos. La iluminación dinámica no es solo un logro técnico; es una mecánica de juego. Disparar a una lámpara puede sumir una habitación en la oscuridad, creando nuevas oportunidades para el sigilo. Los efectos de sonido, igualmente cuidados, contribuyen a la inmersión: cada paso, cada crujido, puede delatar la posición del jugador.
La versión disponible en GOG.COM incluye el Mission Pack, que añade tres misiones adicionales: la misión original de Kola Cell, la infiltración de Vselka y el submarino Vselka. Estos contenidos amplían la experiencia base y ofrecen horas adicionales de juego para los completistas. La edición también incorpora mejoras técnicas para sistemas modernos, como soporte para resoluciones panorámicas (16:9, 16:10 y 21:9), opciones de suavizado y filtrado de texturas, y un límite de 60 Hz para evitar problemas con la física del juego.
Un legado que perdura
Splinter Cell no solo fue un éxito comercial y de crítica en su lanzamiento, sino que sentó las bases de una saga que se extendería durante más de una década. El juego recibió el premio al Mejor Juego de Acción/Aventura en el E3 2002, un reconocimiento que validó la visión de sus creadores. La figura de Sam Fisher, con su icónico traje táctico y sus gafas de visión nocturna, se convirtió en un símbolo del género de espionaje en los videojuegos.
El título está dirigido a jugadores que aprecian la tensión narrativa, la planificación estratégica y la satisfacción de completar una misión sin ser detectado. También es una pieza fundamental para quienes deseen explorar la historia del medio y entender cómo un juego puede combinar una historia absorbente con mecánicas innovadoras. La desarrolladora, Ubisoft Montreal, y la editora, Ubisoft, lograron crear una experiencia que sigue siendo relevante décadas después de su lanzamiento original.
Fuentes del reportaje
Ficha y valoraciones verificadas
| Desarrolladora | Ubisoft Montreal |
|---|---|
| Editora | Ubisoft |
| Lanzamiento original | 2003.01.19 |
| Géneros | Action, Simulation, Stealth |
| Sistemas | windows |
| Funciones | Single-player |
| Precio en España | 2.49 € |
| Precio habitual | 4.99 € |
| Descuento | 50% |
| Valoración de usuarios de GOG | 4.3/5 (756 valoraciones) |
| Metacritic de PC | 91/100 |
Fuentes
Compatibilidad, idiomas y requisitos
Idiomas recogidos en la ficha: Deutsch, English. Consulta en GOG qué idiomas incluyen textos y doblaje.
- windows: System:: Windows (10, 11)
- windows: Processor:: 1.8 GHz
- windows: Memory:: 2 GB RAM
- windows: Graphics:: 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c
- windows: Storage:: 2 GB HDD
Cómo aprovechar la oferta
El precio corresponde a España, en euros, y se ha comprobado al preparar la noticia. No hay fecha final confirmada: revisa el precio, la edición y el descuento en GOG antes de comprar.
GOG ofrece instaladores sin DRM; GOG GALAXY es opcional. Algunas funciones en línea de cada juego pueden tener requisitos adicionales.
Capturas oficiales de Tom Clancy's Splinter Cell®








Resident Evil 2

El regreso del clásico del terror
En 1998, Capcom revolucionó el género de terror con Resident Evil 2, una secuela que elevó la fórmula de su predecesor con una narrativa más ambiciosa, una atmósfera opresiva y una jugabilidad pulida. Ahora, esta obra maestra regresa en una edición definitiva para PC, co-desarrollada por GOG, que la hace compatible con los sistemas modernos sin perder ni un ápice de su esencia original. Esta versión no es un simple port: es un trabajo de restauración que garantiza que el clásico perdure para las nuevas generaciones de jugadores.
Premisa y mundo: la pesadilla de Raccoon City
La historia nos sitúa en Raccoon City, una ciudad devastada por un brote del virus-T que ha convertido a sus habitantes en zombis y criaturas mutantes. El jugador puede encarnar a Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato que llega a la ciudad en su primer día de servicio, o a Claire Redfield, una joven que busca desesperadamente a su hermano Chris. Ambos personajes tienen aventuras separadas, ofreciendo dos perspectivas distintas de los mismos eventos y un total de cuatro escenarios posibles, lo que multiplica la rejugabilidad y la profundidad narrativa.
El juego destaca por su ambientación: pasillos oscuros, comisarías abandonadas y calles cubiertas de escombros crean una tensión constante. La gestión de recursos es clave, ya que las balas y los objetos curativos son limitados, obligando al jugador a decidir entre enfrentarse a los enemigos o huir. Esta mecánica, combinada con los puzles y la exploración, define la experiencia de supervivencia que hizo famosa a la saga.
Mecánicas y experiencia de juego
Resident Evil 2 combina la exploración de escenarios interconectados con la resolución de puzles y el combate contra hordas de enemigos. La cámara fija y los controles de tanque, característicos de la época, pueden resultar desafiantes para los jugadores modernos, pero forman parte del encanto y la tensión del título. La edición de GOG incluye mejoras significativas en el renderizado DirectX, nuevas opciones gráficas como modo ventana, control de sincronización vertical, corrección de gamma y escalado entero, así como una mejora en el audio, los vídeos y los subtítulos.
Una de las adiciones más notables es el soporte completo para controladores modernos, incluyendo Sony DualSense, DualShock 4, Xbox Series, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch y Logitech F-Series, con una asignación de botones óptima para cada dispositivo, soporte de conexión en caliente y modo inalámbrico. Además, los modos 4th Survivor y Tofu están desbloqueados desde el principio, permitiendo a los jugadores acceder a estos desafíos extra sin tener que completar el juego primero.
Contenido de esta edición
Esta versión incluye tanto la versión original estadounidense como la japonesa del juego, seleccionables como modos Original y Arrange. También incorpora el Extreme Battle Mode, un modo de combate hiperintenso con enemigos y objetos colocados aleatoriamente, y una galería de imágenes. Los seis idiomas disponibles (inglés, alemán, francés, italiano, español y japonés) están incluidos, y se han corregido numerosos errores de las versiones originales, como problemas de texto en ciertas habitaciones o fallos de sonido.
¿A quién interesará?
Este título es imprescindible para los nostálgicos que quieran revivir una de las obras cumbre del terror de los 90, así como para los nuevos jugadores que deseen experimentar los orígenes de la saga antes de enfrentarse a los remakes modernos. Los amantes del survival horror clásico, con su gestión de recursos y su atmósfera única, encontrarán aquí una experiencia inigualable. También es ideal para coleccionistas que busquen una versión definitiva y funcional en sistemas actuales.
Trayectoria de Capcom y GOG
Capcom es una desarrolladora y editora japonesa con una larga trayectoria en la industria, conocida por franquicias como Resident Evil, Street Fighter y Mega Man. GOG, por su parte, es una plataforma de distribución digital que se ha especializado en la preservación de clásicos, trabajando junto a los estudios para garantizar su compatibilidad con hardware y software modernos. Esta colaboración asegura que la versión de Resident Evil 2 ofrecida aquí sea la mejor posible en PC.
Fuentes del reportaje
- Ficha oficial del juego en GOG
- Anuncio de lanzamiento en GOG
- Revelación de la fecha de re-lanzamiento en GOG
- Nota de prensa de GOG
- Ficha del producto en la tienda de Capcom
Ficha y valoraciones verificadas
| Desarrolladora | Capcom, GOG |
|---|---|
| Editora | Capcom |
| Lanzamiento original | 1999.02.19 |
| Géneros | Action, Horror, Survival |
| Sistemas | windows |
| Funciones | Cloud saves, Controller support, Overlay, Single-player |
| Precio en España | 4.99 € |
| Precio habitual | 9.99 € |
| Descuento | 50% |
| Valoración de usuarios de GOG | 4.8/5 (2834 valoraciones) |
| Metacritic de PC | 89/100 |
Fuentes
Compatibilidad, idiomas y requisitos
Idiomas recogidos en la ficha: Deutsch, English, español, français, italiano, 日本語. Consulta en GOG qué idiomas incluyen textos y doblaje.
- windows: System:: Win10/Win11
- windows: Processor:: 2.0 GHz
- windows: Memory:: 2 GB
- windows: Graphics:: 100% compatible with DirectX 9.0c
- windows: Storage:: 900 MB
Cómo aprovechar la oferta
El precio corresponde a España, en euros, y se ha comprobado al preparar la noticia. No hay fecha final confirmada: revisa el precio, la edición y el descuento en GOG antes de comprar.
GOG ofrece instaladores sin DRM; GOG GALAXY es opcional. Algunas funciones en línea de cada juego pueden tener requisitos adicionales.
Capturas oficiales de Resident Evil 2








Prince of Persia®: The Sands of Time

Un clásico que desafió al tiempo
Corría el año 2003 cuando un joven equipo de Ubisoft Montreal, liderado por el director creativo Patrice Désilets, se propuso reinventar una de las franquicias más queridas de la historia del videojuego. El resultado fue Prince of Persia: The Sands of Time, una obra que no solo revitalizó la saga creada por Jordan Mechner, sino que estableció un nuevo estándar para los juegos de plataformas y acción en tres dimensiones. La propuesta era tan sencilla como ambiciosa: ¿y si el jugador pudiera deshacer sus errores? Esa pregunta, formulada por el propio Mechner durante el desarrollo, dio origen a la mecánica que definiría todo el título: el poder de rebobinar el tiempo.
La historia nos sitúa en una versión idealizada de la antigua Persia, donde un príncipe anónimo, junto a la princesa Farah, desata sin querer una maldición ancestral al usar una daga misteriosa. El visir traicionero ha engañado al protagonista para que libere las Arenas del Tiempo, corrompiendo a todos los habitantes del reino y convirtiéndolos en criaturas de arena. Lo que sigue es una huida desesperada a través de un palacio monumental que se retuerce y cambia a cada paso, mientras el príncipe intenta revertir su error antes de que sea demasiado tarde.
Una mecánica que lo cambió todo
El corazón de la experiencia reside en la daga del tiempo, un artefacto que permite al jugador rebobinar los últimos segundos de juego. Esta capacidad no es un simple truco cosmético: está integrada en cada aspecto del diseño. Si fallas un salto mortal, puedes retroceder y volver a intentarlo. Si un combate se tuerce, puedes deshacer tus movimientos y replantear la estrategia. La mecánica convierte el error en una oportunidad de aprendizaje, eliminando la frustración de tener que repetir secciones enteras y manteniendo el ritmo narrativo en todo momento.
Pero el control del tiempo va más allá del rebobinado. A lo largo de la aventura, el príncipe aprende a ralentizar el entorno, a congelar a los enemigos en el aire o a acelerar sus propios movimientos para cruzar abismos imposibles. Estas habilidades se combinan con un sistema de combate elegante y acrobático, donde el protagonista puede encadenar ataques mientras corre por las paredes, salta entre columnas o se balancea en barras. La fluidez de las animaciones, lograda mediante un sistema de captura de movimiento pionero en su época, hace que cada acción se sienta natural y espectacular.
Un mundo que respira historia
El palacio no es un simple escenario: es un personaje más. Sus pasillos, torres y jardines colgantes están diseñados con una atención al detalle que invita a la exploración. Cada sala cuenta una historia a través de sus frescos, sus mecanismos ocultos y sus trampas mortales. La dirección de arte, inspirada en la arquitectura islámica y las miniaturas persas, crea una atmósfera única que combina la majestuosidad de un imperio antiguo con la melancolía de un mundo en ruinas.
La relación entre el príncipe y Farah es otro de los grandes aciertos del título. Lejos de ser una simple acompañante, la princesa participa activamente en la resolución de puzles y combates, y sus diálogos con el protagonista aportan un contrapunto humorístico y humano a la aventura. La química entre ambos personajes, escrita por Mechner, convierte la travesía en algo más que una sucesión de desafíos: es un viaje emocional que culmina en uno de los finales más recordados de la década.
La edición preservada por GOG
Durante años, disfrutar de esta obra maestra en hardware moderno era una auténtica odisea. El motor gráfico original, diseñado para monitores 4:3 y velocidades de fotogramas fijas, sufría graves problemas en pantallas panorámicas: el campo de visión se recortaba verticalmente hasta el punto de que, en monitores ultrapanorámicos, la cámara quedaba fijada en el torso del príncipe. Además, la física del juego estaba ligada a la tasa de refresco, lo que provocaba que el personaje se moviera a velocidad incorrecta o que los saltos resultaran imposibles de calcular.
La versión incluida en el Programa de Preservación de GOG resuelve estos problemas de raíz mediante un envoltorio de software que se sitúa entre el juego y la tarjeta gráfica. Esta capa de compatibilidad intercepta las llamadas del motor DirectX 9 y corrige el cálculo del campo de visión para que se adapte correctamente a cualquier relación de aspecto, desde 16:9 hasta 21:9 ultrapanorámico. El resultado es que el jugador ve exactamente la misma porción de escenario que vería en un monitor clásico, sin recortes ni deformaciones. Además, se ha añadido un limitador de fotogramas para fijar la velocidad a 60 FPS sin necesidad de activar el VSync, y una superposición en tiempo real (accesible con la tecla F11) que permite ajustar el campo de visión y otros parámetros sobre la marcha.
La versión también incluye soporte para guardados en la nube, controlador (aunque es necesario configurar los botones en el menú principal la primera vez) y una función para confinar el cursor al juego en configuraciones de múltiples monitores. Todo ello sin tocar una sola línea del código original: la experiencia de juego, los diálogos y el diseño de niveles permanecen intactos, tal y como los concibió el equipo de Ubisoft Montreal.
¿A quién interesará esta edición?
Este título es imprescindible para cualquier amante de los juegos de plataformas y acción, especialmente para aquellos que quieran entender de dónde provienen mecánicas que hoy son habituales en el género. También resultará atractivo para los nostálgicos que jugaron en su día y quieran revivir la aventura en las mejores condiciones técnicas posibles, así como para los jugadores más jóvenes que deseen descubrir por qué esta obra es considerada una de las cumbres del medio. La combinación de puzles, combate y narrativa lo convierte en una puerta de entrada perfecta al género para quienes buscan una experiencia profunda y bien equilibrada.
El legado de la desarrolladora, Ubisoft Montreal, está íntimamente ligado a este proyecto: fue el primer gran éxito del estudio canadiense, que posteriormente se convertiría en uno de los estudios más importantes de la industria con sagas como Assassin’s Creed o Far Cry. El editor, Ubisoft, publicó el título en diciembre de 2003, y desde entonces ha mantenido viva la franquicia con diversas secuelas y remakes. Esta edición preservada por GOG es la mejor manera de honrar ese legado, permitiendo que una obra maestra del pasado siga brillando con luz propia en los equipos actuales.
Fuentes del reportaje
- Ficha oficial del juego en GOG
- Artículo técnico sobre la preservación del juego en GOG
- Anuncio oficial de su incorporación al Programa de Preservación
Ficha y valoraciones verificadas
| Desarrolladora | Ubisoft |
|---|---|
| Editora | Ubisoft |
| Lanzamiento original | 2003.12.02 |
| Géneros | Action, Adventure, Fantasy |
| Sistemas | windows |
| Funciones | Cloud saves, Controller support, Overlay, Single-player |
| Precio en España | 1.99 € |
| Precio habitual | 9.99 € |
| Descuento | 80% |
| Valoración de usuarios de GOG | 4.4/5 (2108 valoraciones) |
| Metacritic de PC | 89/100 |
Fuentes
Compatibilidad, idiomas y requisitos
Idiomas recogidos en la ficha: Deutsch, English, français, русский. Consulta en GOG qué idiomas incluyen textos y doblaje.
- windows: System:: Windows 10
- windows: Processor:: 1.8 GHz
- windows: Memory:: 2 GB RAM
- windows: Graphics:: 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c and Hardware T&L
Cómo aprovechar la oferta
El precio corresponde a España, en euros, y se ha comprobado al preparar la noticia. No hay fecha final confirmada: revisa el precio, la edición y el descuento en GOG antes de comprar.
GOG ofrece instaladores sin DRM; GOG GALAXY es opcional. Algunas funciones en línea de cada juego pueden tener requisitos adicionales.
Capturas oficiales de Prince of Persia®: The Sands of Time








Dead Space (2008)

Un clásico del terror espacial que definió un género
En el año 2508, la humanidad ha colonizado el espacio y depende de gigantescas naves mineras conocidas como «Planetcrackers» para extraer recursos de planetas desolados. La más veterana de estas naves, la USG Ishimura, ha enviado una señal de socorro tras una misión de extracción en el planeta Aegis VII. El ingeniero Isaac Clarke, junto a un pequeño equipo de rescate, se embarca en la nave Kellion para investigar qué ha ocurrido. Lo que encuentran es una masacre: la tripulación ha sido aniquilada y los cadáveres se retuercen y transforman en horribles criaturas conocidas como Necromorphs. Atrapado y aislado, Isaac deberá abrirse camino a través de la nave para descubrir la verdad sobre el artefacto alienígena conocido como el Marcador y encontrar a su pareja, Nicole Brennan, la oficial médica de la Ishimura, de quien no tiene noticias.
La premisa de Dead Space (2008) es deliberadamente sencilla, pero su ejecución es magistral. El juego, desarrollado por EA Redwood Shores (que más tarde pasaría a llamarse Visceral Games) y publicado por Electronic Arts, se presentó como una experiencia de terror y supervivencia en tercera persona que bebía de fuentes como la película Alien o la serie Event Horizon. La nave, con sus pasillos metálicos, sus luces parpadeantes y sus grabaciones de audio de la tripulación condenada, se convierte en un personaje más: un espacio claustrofóbico y hostil que respira tensión en cada esquina.
La mecánica que lo cambió todo: desmembramiento estratégico
El pilar del combate en Dead Space es el llamado «desmembramiento estratégico». A diferencia de la mayoría de shooters, donde disparar a la cabeza es la opción más efectiva, los Necromorphs no mueren con disparos en la cabeza. De hecho, un impacto en el cráneo solo consigue enfurecerlos. La única forma de acabar con ellos es seccionar sus extremidades, una a una, con las herramientas de minería que Isaac lleva consigo. Este enfoque, poco habitual en su momento, obliga a apuntar con precisión y a gestionar los recursos con cuidado, ya que la munición es escasa y los enemigos son rápidos y agresivos.
El arsenal de Isaac está compuesto por herramientas de trabajo reconvertidas en armas. La más icónica es el Cortador de Plasma, capaz de lanzar rayos de energía horizontales o verticales para amputar miembros. También encontramos el Disc Ripper, que dispara una cuchilla circular controlable a distancia, o la Línea de Fuego, que puede tender trampas de energía en el suelo. Cada arma tiene modos de disparo alternativos y puede mejorarse en los bancos de trabajo repartidos por la nave, junto con el traje RIG de Isaac, que muestra su salud en la columna vertebral.
La tensión nunca da tregua: todo ocurre en tiempo real. Abrir el inventario, recargar el arma o usar un objeto de curación deja a Isaac expuesto y vulnerable, lo que convierte cada acción en una decisión arriesgada. A esto se suman secciones de gravedad cero donde Isaac puede saltar entre superficies, y momentos en el vacío del espacio con suministro de aire limitado. La interfaz está integrada en el propio mundo del juego, sin menús que rompan la inmersión, un detalle que fue muy elogiado en su lanzamiento.
Una experiencia de terror inmersiva y solitaria
Dead Space es un juego estrictamente para un solo jugador. No hay modo cooperativo ni multijugador; la experiencia está diseñada para vivirse en soledad, con la única compañía de las transmisiones de radio de los otros miembros del equipo de rescate, que a menudo no son de fiar. La narrativa se cuenta a través de misiones, pero también mediante diarios de audio y vídeo que los tripulantes dejaron antes de morir, lo que enriquece la historia y el trasfondo de la nave. El juego cuenta con soporte para mando, lo que permite una experiencia más cómoda para quienes prefieren jugar desde el sofá.
La ambientación es uno de sus mayores logros. La Ishimura es un laberinto de pasillos, salas de máquinas, laboratorios y zonas de carga que transmiten una sensación constante de peligro. El diseño de sonido, obra de Jason Graves, es fundamental: los gemidos metálicos de la nave, los susurros y los rugidos de los Necromorphs crean una atmósfera opresiva que pocos juegos han igualado. La historia, escrita por Antony Johnston, Warren Ellis y Rick Remender, combina ciencia ficción, horror cósmico y una crítica sutil a la religión organizada a través de la secta de los Unitologistas, que veneran los Marcadores como una forma de vida superior.
Un legado que perdura
Dead Space fue un éxito de crítica y público, y con el tiempo se ha consolidado como uno de los títulos de terror más influyentes de su generación. Su enfoque en el desmembramiento, su atmósfera y su diseño de sonido marcaron un antes y un después en el género. El juego dio lugar a una franquicia que incluye dos secuelas directas, varios spin-offs, una novela gráfica y una película animada. En 2023, Electronic Arts lanzó un remake completo del juego original, lo que demuestra la vigencia de su propuesta y el cariño que el público le tiene.
Esta edición de GOG incluye el juego completo en su versión para Windows, con todos sus contenidos y sin DRM. Es una oportunidad perfecta para quienes quieran revivir el clásico o descubrirlo por primera vez en su forma original, con la comodidad de tenerlo en tu biblioteca para siempre.
¿A quién interesará este juego?
Dead Space es una cita obligada para los amantes del terror y la ciencia ficción. Si disfrutas con juegos como Resident Evil, Alien: Isolation o Prey, este título te resultará imprescindible. También es ideal para quienes buscan una experiencia narrativa intensa y bien contada, con un ritmo pausado pero constante. Eso sí, no es un juego para todos los públicos: su violencia explícita, su atmósfera opresiva y sus sustos constantes pueden resultar demasiado para los jugadores más sensibles. Pero si buscas una aventura de terror que te mantenga en vilo de principio a fin, pocas experiencias superan a la de Isaac Clarke en la USG Ishimura.
Fuentes del reportaje
Ficha y valoraciones verificadas
| Desarrolladora | Visceral Games |
|---|---|
| Editora | Electronic Arts |
| Lanzamiento original | 2008.10.24 |
| Géneros | Shooter, TPP, Horror |
| Sistemas | windows |
| Funciones | Controller support, Single-player |
| Precio en España | 7.29 € |
| Precio habitual | 18.25 € |
| Descuento | 60% |
| Valoración de usuarios de GOG | 4.4/5 (1052 valoraciones) |
| Metacritic de PC | 87/100 |
Fuentes
Compatibilidad, idiomas y requisitos
Idiomas recogidos en la ficha: český, Deutsch, English, español, français, magyar, italiano, polski, русский. Consulta en GOG qué idiomas incluyen textos y doblaje.
- windows: System:: Windows XP (SP2) / Vista / 7 / 8 /10
- windows: Processor:: 2.8 GHz or faster
- windows: Memory:: 2 GB RAM
- windows: Graphics:: NVIDIA GeForce 6800 or better
- windows: Storage:: 11 GB free space
- windows: Sound:: DirectX 9.0c compatible sound card
Cómo aprovechar la oferta
El precio corresponde a España, en euros, y se ha comprobado al preparar la noticia. No hay fecha final confirmada: revisa el precio, la edición y el descuento en GOG antes de comprar.
GOG ofrece instaladores sin DRM; GOG GALAXY es opcional. Algunas funciones en línea de cada juego pueden tener requisitos adicionales.
Capturas oficiales de Dead Space (2008)








RimWorld

Bienvenidos a RimWorld: un generador de historias sin límites
RimWorld es un simulador de colonias de ciencia ficción que ha conquistado a millones de jugadores desde su lanzamiento oficial en 2018. Desarrollado por Ludeon Studios, el juego se inspira en obras como Dwarf Fortress, Firefly y Dune para ofrecer una experiencia única donde cada partida es una historia diferente. La premisa es sencilla: tres supervivientes de un naufragio espacial aterrizan en un planeta remoto y deben construir una nueva vida. Pero, como pronto descubrirás, nada es sencillo en este mundo.
El juego funciona como un generador de historias impulsado por un director de juego de inteligencia artificial. Cada tormenta, ataque pirata o vendedor ambulante es una carta que este narrador reparte en tu historia. Puedes elegir entre varios narradores: Cassandra Classic crea una tensión creciente, Phoebe Chillax prefiere un ritmo relajado, y Randy Random es impredecible y caótico. Esta elección define el tono de toda tu aventura.
Un planeta generado para cada aventura
RimWorld genera un planeta completo, desde el polo hasta el ecuador. Puedes elegir aterrizar en una tundra helada, un desierto árido, un bosque templado o una jungla ecuatorial. Cada bioma presenta desafíos únicos: enfermedades tropicales, sequías extremas o temporadas de cultivo de solo dos meses. La fauna y flora varían, así como los recursos minerales y el terreno. Esta diversidad garantiza que cada partida sea una experiencia completamente nueva.
Además, no estás atrapado en un solo lugar. Puedes formar caravanas con personas, animales y prisioneros para viajar por el planeta. Rescata aliados secuestrados, asiste a conversaciones de paz, comercia con otras facciones o ataca colonias enemigas. Incluso puedes mudar toda tu colonia a una nueva ubicación o usar cápsulas de transporte propulsadas por cohetes para viajar más rápido.
Gestión de colonos: personas, no piezas
Lo que realmente distingue a RimWorld es la profundidad de sus personajes. Tus colonos no son profesionales: son supervivientes de una nave de pasajeros destruida. Puedes encontrarte con un noble, un contable y un ama de casa. Cada uno tiene un trasfondo que afecta su desempeño. Un noble será excelente en habilidades sociales pero se negará a hacer trabajo físico; un científico nerd será brillante en investigación pero incapaz de realizar tareas sociales; un asesino genéticamente modificado solo sabe matar, pero lo hace muy bien.
Los colonos desarrollan y destruyen relaciones. Cada uno tiene una opinión de los demás que determina si se convierten en amantes, cónyuges, infieles o rivales. Imagina que tus dos mejores colonos están felizmente casados hasta que uno se enamora del cirujano que le salvó la vida. Estas dinámicas crean dramas humanos que hacen que te preocupes genuinamente por cada personaje.
Mecánicas de supervivencia y combate
El juego simula constantemente el estado de ánimo y las necesidades de tus colonos. Responden al hambre, la fatiga, presenciar muertes, cadáveres sin enterrar, heridas, oscuridad, hacinamiento y muchas otras situaciones. Si el estrés es demasiado, pueden sufrir crisis nerviosas o ataques de ira. Deberás gestionar sus heridas, enfermedades y adicciones, así como sus necesidades emocionales.
El sistema de salud es sorprendentemente detallado. Cada parte del cuerpo puede ser herida, infectada o amputada, con efectos lógicos en el juego. Una lesión en el ojo dificulta disparar o realizar cirugías; una pierna herida ralentiza el movimiento. Puedes reparar el cuerpo con prótesis que van desde lo primitivo hasta lo trascendental. Una pierna de palo hará que Joe camine de nuevo tras un incidente con un rinoceronte, pero será lento. Una pierna biónica comprada a un comerciante lo convertirá en un corredor sobrehumano. Incluso puedes extraer, vender, comprar y trasplantar órganos internos.
El combate es igualmente variado. Te enfrentarás a piratas, tribus, animales rabiosos, insectos gigantes y máquinas de matar antiguas. Puedes domesticar y entrenar animales: mascotas adorables que animan a los colonos tristes, animales de granja que producen leche y lana, o bestias de ataque para liberar contra tus enemigos. Desde gatos y labradores hasta osos grizzly, camellos, pumas y chinchillas, hay una gran variedad de criaturas, incluyendo formas de vida alienígenas exóticas.
Construcción, comercio y mods
Podrás construir estructuras, armas y ropa con metal, madera, piedra, tela y materiales futuristas. El comercio es esencial: intercambia con barcos que pasan y caravanas para obtener recursos que no puedes producir. También puedes capturar refugiados o prisioneros y convertirlos a tu causa, o venderlos como esclavos. Las decisiones morales son tuyas.
Una de las mayores fortalezas de RimWorld es su comunidad de mods. Con cientos de modificaciones disponibles, puedes cambiar casi cualquier aspecto del juego, desde añadir nuevas razas y tecnologías hasta transformar por completo la experiencia. Esta longevidad ha mantenido el juego relevante años después de su lanzamiento.
¿A quién interesará RimWorld?
Este juego es perfecto para los amantes de los simuladores de gestión y colonias, así como para quienes disfrutan de historias emergentes y narrativas generadas proceduralmente. Si te gustó Dwarf Fortress, Cities: Skylines o incluso Los Sims, pero buscas algo más desafiante y con temática espacial, RimWorld te atrapará. También es ideal para jugadores que aprecian la rejugabilidad: cada mundo generado ofrece nuevas oportunidades y desafíos. La curva de aprendizaje es accesible gracias a un tutor de IA inteligente y no intrusivo que te guía sin interrumpir la experiencia.
Trayectoria de Ludeon Studios
RimWorld es el proyecto principal de Ludeon Studios, liderado por Tynan Sylvester. El juego comenzó como un proyecto de Kickstarter en 2013 bajo el título provisional de Eclipse Colony, y se lanzó oficialmente el 17 de octubre de 2018. Desde entonces, el estudio ha seguido mejorando el juego con actualizaciones constantes, consolidando su reputación como uno de los simuladores de colonias más influyentes del género. El juego está disponible en GOG.com en su edición DRM-Free, lo que significa que puedes jugar sin conexión y sin activación.
Fuentes del reportaje
- Sitio oficial de RimWorld
- Ficha de RimWorld en GOG.com
- Artículo de GOG.com sobre RimWorld
- Página de RimWorld en Steam
Ficha y valoraciones verificadas
| Desarrolladora | Ludeon Studios |
|---|---|
| Editora | Ludeon Studios |
| Lanzamiento original | 2018.10.17 |
| Géneros | Simulation, Sci-fi, Strategy |
| Sistemas | windows, linux, osx |
| Funciones | Cloud saves, Overlay, Single-player |
| Precio en España | 25.59 € |
| Precio habitual | 31.99 € |
| Descuento | 20% |
| Valoración de usuarios de GOG | 4.5/5 (666 valoraciones) |
| Metacritic de PC | 87/100 |
Fuentes
Compatibilidad, idiomas y requisitos
Idiomas recogidos en la ficha: Português do Brasil, 中文, český, Dansk, Deutsch, English, español, suomi, français, magyar, italiano, 日本語, 한국어, nederlands, norsk, polski, português, română, русский, svenska, Türkçe, yкраїнська, 中文(繁體). Consulta en GOG qué idiomas incluyen textos y doblaje.
- windows: System:: Windows 10
- windows: Processor:: Core 2 Duo
- windows: Memory:: 4 GB RAM
- windows: Graphics:: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
- windows: Storage:: 1 GB available space
- linux: System:: Ubuntu 20.04
- linux: Processor:: Core 2 Duo
- linux: Memory:: 4 GB RAM
- linux: Graphics:: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
- linux: Storage:: 1 GB available space
- osx: System:: macOS 12+
- osx: Processor:: Core 2 Duo
- osx: Memory:: 4 GB RAM
- osx: Graphics:: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
- osx: Storage:: 1 GB available space
Cómo aprovechar la oferta
El precio corresponde a España, en euros, y se ha comprobado al preparar la noticia. No hay fecha final confirmada: revisa el precio, la edición y el descuento en GOG antes de comprar.
GOG ofrece instaladores sin DRM; GOG GALAXY es opcional. Algunas funciones en línea de cada juego pueden tener requisitos adicionales.
Capturas oficiales de RimWorld








Gone Home

Una noche de tormenta en 1995
Corre el 7 de junio de 1995, y son las 1:15 de la madrugada. Katie Greenbriar regresa a su hogar familiar en el rural condado de Boon, Oregón, tras un año en el extranjero. Pero lo que encuentra no es el cálido recibimiento que esperaba: la casa está vacía, las luces parpadean, una tormenta azota el exterior y en la puerta la espera una nota de su hermana menor, Sam, pidiéndole que no investigue lo que ha sucedido. Esa premisa, aparentemente sencilla, es el punto de partida de Gone Home, la ópera prima de The Fullbright Company que llegó originalmente a PC en agosto de 2013 y que ahora puedes conseguir en GOG con un importante descuento.
Un simulador de exploración interactiva
Gone Home se define a sí mismo como un simulador de exploración interactiva. No encontrarás combates, ni puzles, ni enemigos que te persigan. La propuesta es radicalmente distinta: encarnas a Katie en primera persona y tienes toda la mansión Greenbriar para ti sola. Tu única misión es reconstruir qué ha ocurrido con tu familia examinando cada rincón de la casa. Puedes abrir cualquier cajón, coger objetos, leer cartas, notas y diarios, e inspeccionar los detalles de una vivienda que acaba de ser mudada y que conserva las huellas de sus habitantes.
La casa se convierte así en un personaje más. Cada habitación está meticulosamente recreada para transportarte a la década de los 90: desde los pósters de bandas underground hasta las cintas de VHS, pasando por los cuadernos de Sam y los manuscritos del padre, Terry, un escritor fracasado que se gana la vida reseñando electrodomésticos. La narrativa no es lineal; se despliega a medida que decides qué puertas abrir y qué objetos examinar. El juego te recompensa por tu curiosidad, y la historia se va tejiendo con las piezas que tú misma decides descubrir.
Una historia personal y conmovedora
El equipo de The Fullbright Company no era nuevo en esto. Sus fundadores, Steve Gaynor, Karla Zimonja y Johnnemann Nordhagen, provenían de 2K Games, donde trabajaron en BioShock 2: Minerva’s Den. De hecho, el propio Gaynor fue el escritor principal de ese aclamado DLC, y en Gone Home aplicó las mismas lecciones narrativas pero llevándolas a un terreno mucho más íntimo y realista. La historia que se descubre en la casa no trata de conspiraciones ni de ciencia ficción: trata sobre una familia que lidia con la incertidumbre, el desamor y el cambio. Es una experiencia profundamente humana que aborda temas como la identidad, la comunicación y los secretos que guardamos incluso de quienes más queremos.
El juego fue diseñado para que el jugador no sienta que está invadiendo un espacio ajeno, sino que forma parte de esa familia. Por eso, la decisión de que Katie sea un miembro más de la casa es clave: no hay juicio moral al hurgar en los cajones, solo la necesidad de entender. Además, el equipo eligió ambientar la historia en 1995 porque fue el último año en que la comunicación no era mayoritariamente digital; así, las cartas, los diarios y las cintas de casete se convierten en las únicas pistas que necesitas.
Una experiencia sin prisas ni frustraciones
Gone Home es un juego no violento y sin puzles, diseñado para que lo juegues a tu propio ritmo. No hay forma de quedarte atascada ni de fracasar; la casa quiere que la explores. La lluvia golpeando las ventanas, el sonido ambiente y la iluminación tenue crean una atmósfera envolvente que te acompaña durante toda la partida. Es una experiencia que suele completarse en una sola sesión, aunque el juego invita a volver para encontrar detalles que quizá se te escaparon en la primera visita.
Esta edición para PC incluye además el modo de comentarios, con más de 90 minutos de material adicional en el que los desarrolladores, músicos y actores de doblaje explican el proceso creativo detrás del juego. Para acceder a él, solo tienes que activar la opción correspondiente al iniciar una nueva partida. También se incorporaron logros y guardado en la nube en las plataformas que lo soportan, así como una actualización del motor gráfico que mejora el rendimiento y la compatibilidad con sistemas modernos.
Idiomas y disponibilidad
El juego cuenta con soporte oficial de audio y textos en inglés, alemán, portugués de Brasil, ruso y chino simplificado, además de subtítulos en francés, italiano y español. Está disponible para Windows, Linux y macOS, y funciona tanto con teclado y ratón como con mando.
¿A quién interesará?
Si te gustan las narrativas ambientales, los juegos de misterio sin acción, o simplemente quieres vivir una historia bien contada que te haga reflexionar, Gone Home es una apuesta segura. También es una pieza fundamental para entender la evolución del género conocido como walking simulator y su impacto en títulos posteriores. Es una experiencia ideal para quienes buscan algo diferente, alejado de los esquemas tradicionales del videojuego, y que demuestra que a veces la mejor aventura es la que ocurre dentro de una casa aparentemente normal.
Fuentes del reportaje
- Ficha oficial de Gone Home en GOG
- Sitio web oficial del juego
- Página de Gone Home en Steam
- Página de Gone Home en Epic Games Store
Ficha y valoraciones verificadas
| Desarrolladora | Fullbright |
|---|---|
| Editora | Serenity Forge |
| Lanzamiento original | 2013.08.15 |
| Géneros | FPP, Adventure, Detective-mystery |
| Sistemas | windows, linux, osx |
| Funciones | Single-player |
| Precio en España | 4.49 € |
| Precio habitual | 14.99 € |
| Descuento | 70% |
| Valoración de usuarios de GOG | 3.1/5 (1053 valoraciones) |
| Metacritic de PC | 86/100 |
Fuentes
Compatibilidad, idiomas y requisitos
Idiomas recogidos en la ficha: Português do Brasil, 中文, Deutsch, English, español, français, italiano, 日本語, русский. Consulta en GOG qué idiomas incluyen textos y doblaje.
- windows: System:: Windows XP SP2 / Vista / 7 / 8 / 10
- windows: Processor:: 1.80GHz
- windows: Memory:: 2 GB RAM
- windows: Graphics:: Video card with 512MB of VRAM
- windows: Storage:: 2GB HDD space
- windows: Other:: Intel HD Graphic 4000 currently not supported on Windows 8
- linux: System:: Ubuntu 14.04 / Linux Mint 17
- linux: Processor:: 1.80GHz Processor
- linux: Memory:: 2GB Memory
- linux: Graphics:: Video card with 512MB of VRAM
- linux: Storage:: 2GB HDD space
- osx: System:: OS X v10.7 Lion or higher
- osx: Processor:: 1.80GHz Processor
- osx: Memory:: 2GB Memory
- osx: Graphics:: Video card with 512MB of VRAM
- osx: Storage:: 2GB HDD space
Cómo aprovechar la oferta
El precio corresponde a España, en euros, y se ha comprobado al preparar la noticia. No hay fecha final confirmada: revisa el precio, la edición y el descuento en GOG antes de comprar.
GOG ofrece instaladores sin DRM; GOG GALAXY es opcional. Algunas funciones en línea de cada juego pueden tener requisitos adicionales.
Capturas oficiales de Gone Home


























